Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları 2026-2027
2026 YKS'de Dijital Oyun Teknolojileri için 2 ilde 2 üniversitede 58 kontenjan açıldı. En yüksek taban puan 357,12542 (OSTİM Teknik Üniversitesi), en düşük 192,67055 (OSTİM Teknik Üniversitesi).
Kaynak: ÖSYM, 2026 YKS yerleştirme sonuçları; başarı sıraları YÖK Atlas · Güncellendi: 24 Ekim 2026
4 program, puana göre 2026
| Sıra | Üniversite | Yerleşen/kontenjan | 2026puan · sıra |
|---|---|---|---|
| 1 | OSTİM Teknik ÜniversitesiAnkara · Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu · TYT · Burslu | 4/4 | 357,12542sıra 370.298 |
| 2 | Beykoz Üniversitesiİstanbul · Meslek Yüksekokulu · TYT · Burslu | 5/4 | 347,43865sıra 428.198 |
| 3 | Beykoz Üniversitesiİstanbul · Meslek Yüksekokulu · TYT · %50 İndirimli | 12/25 | 195,48439 |
| 4 | OSTİM Teknik ÜniversitesiAnkara · Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu · TYT · %50 İndirimli | 17/25 | 192,67055 |
Taban puan, o programa yerleşen son adayın puanıdır. Önceki dönemlerin puanları iki basamağa yuvarlanmıştır; "–": o dönemde kontenjan açılmadı.
Sık sorulanlar
YKS Dijital Oyun Teknolojileri taban puanı kaç?
2026 YKS sonuçlarına göre en yüksek taban puan 357,12542 (OSTİM Teknik Üniversitesi), en düşük 192,67055 (OSTİM Teknik Üniversitesi).
Dijital Oyun Teknolojileri kaç üniversite ve ilde var?
2026 döneminde 2 ilde 2 üniversite, toplam 58 kontenjan. En çok program: Ankara (2), İstanbul (2).
Taban puan nedir?
Programa yerleşen son adayın puanıdır. Puanlar her dönem değişir; tercihten önce ÖSYM'nin güncel kılavuzunu kontrol edin.